Prosinec 2007

Jak dlouho letí světlo k nám z nekterých hvězd

24. prosince 2007 v 6:00 Vesmír
Slunce
8 minut
Polárka
400let
Procyon
11let
Epsílon Eridana
11let
Sirius
9let
Tau velryby
12let
Barnardova hvězda
6let
Proxima kentaura
4roky
Epsílon indiana
11let
Altair
16let
36 Hadonoše
18let

Stronghold Legends

24. prosince 2007 v 6:00 Stronghold
//<![CDATA[ //]]>


4th October 2007
- FireFly Nominated for Golden Joystick Award!
We are pleased to announce that we have made the short-list for this years Golden Joystick Awards in Next-Gen.biz's "UK Developer of the Year" category. Visit the awards official web-site at http://www.goldenjoystick.com to place your votes!

19th September 2007 - None shall stand strong before the trebuchets!

We have further proof that Stronghold fans are insanely talented people. Check out http://www.myspace.com/castlemetal to hear an instrumental version of "To The Ramparts" and an awesome original composition called "Trebuchet". Thanks to Paz and Hedgy for their amazing work. We look forward to hearing the rest of the songs soon.
If anyone else wishes to base their music on the Stronghold series please let us know using the contact form. All music must be made for non-commercial reasons and credit us in some fashion.

11th September 2007
- Stronghold 2 v1.4 available now!
The Stronghold 2 v1.4 update in now available through the in game patching service.
The patch will update all versions of the game in all standard languages (EN-UK, EN-US, DE, ES, FR, IT)
The update is also available from the following sites…
Stronghold 2 v1.4 Features
General
  • Various multiplayer gameplay optimisations.
  • Real-Time Shadows, Bloom, Anisotropic Filtering and Anti-aliasing implemented.
  • Map transfer in multiplayer lobby implemented.
Game Balancing
  • Fire ballistae no longer auto fire, and targets must be selected manually (does not apply to tower mounted ballistae)
Bug Fixes
  • Fixed multiple troops pushing ladders off walls repeatedly.
  • Fixed bug which allowed tower mounted siege equipment to be built whilst an enemy was in close proximity.
  • Auto-scrolling chat in multiplayer game lobby now fixed.
  • Fixed exploit where food could be sold repeatedly during periods of latency in multiplayer games.
  • Various other bug and crash fixes

17th July 2007 - E3 Feature: Dungeon Hero
Dungeon Hero was on display again last week at E3. For the event we created a new trailer presenting the goblin's guide to the dungeon.
Click on the links below to view the trailer…

17th July 2007
- E3 Feature: Gamecock puts the fun into E3 2007!
Gamecock sent a ripple through E3 last week by staging their own event slap bang in middle of the event. E3 this year was hugely scaled down event compared to last year with only a select number of publishers invited to present their games, leaving a lot of independent companies with nowhere to display their wares. Gamecock are not known for taking such decisions lying down and true to form they did not disappoint. Not only did they stage their own E3 event (codenamed E.I.E.I.O) to show off their impressive roster of games (including Dungeon Hero) but they even held a mock funeral for E3 consisting of a full on funeral procession featuring ex-E3 booth babes from last year!
Checkout the following links for news and pictures from the event…

17th July 2007
- E3 Feature: Gamecock's other titles featured at E.I.E.I.O
Gamecock have a number of great looking games on their roster. Check out the links below…
Dementium: The Ward (DS)
Standard Definition
High Definition
Insecticide (DS/PSP/PC)
Standard Definition
High Definition
Legendary: The Box (X360/PS3/PC)
Standard Definition
High Definition
Section 8 (X360/PS3/PC)
Standard Definition
High Definition

28th February 2007 - Dungeon Hero featured in EDGE and Game Informer!
This month's copies of EDGE (Issue 173) and Game Informer (Issue 167) both have a feature on our new publisher Gamecock and some more information about our new game Dungeon Hero.

Both should be available from your favourite news stand / newsagent now.


26th February 2007 -
Stronghold Legends awards feature online!

To celebrate the release of Stronghold Legends' latest patch, we've put together a new feature on fireflyworlds.com - a look at the awards system. Featuring information on what the awards system is, and three of the awards you can win; the Deathmatch medallion, the King of Camelot award and the Drunk's award.


The article can be found here.


12th February 2007 - Firefly Studios announces Hero!
Firefly Studios joins forces with new publisher Gamecock to announce their new title Hero, inviting players into the most lovingly depicted dungeon experience to date…
For more information and to view the Hero trailer go to www.heroherohero.com

5th February 2007 - Stronghold Legends v1.2 download sites

The Stronghold Legends V1.2 update can also be downloaded from your favourite gaming sites including:

GamersHell
Gamespot
3DGamers
FilePlanet
FileFront
FileShack

2nd February 2007
- Stronghold Legends v1.2 update available now!
The Stronghold Legends v1.2 update is now available to download via the in-game autopatching service. This update includes a number of new features including:
  • A freebuild mode.
  • An awards system with over 50 awards to discover.
  • A basic multiplayer chat lobby.
  • Improved in-game multiplayer chat.
  • The ability to turn off fantasy units in multiplayer mode.
  • A guard option for troops.
  • Colour selection in multiplayer.
  • An automatic horse dismount system.
  • The ability to customise single player data.
The update also contains numerous bug fixes. Please see the readme file for a full list of new features and bug fixes.

4th January 2007 - Stronghold 2 English Demo available again!
If you've been looking for the English version of the Stronghold 2 Demo worry ye not! Those nice people over at the excellent Gamers Hell have said they would be more than happy to host it on their site. Click here to download the demo now.

SEE ALL NEWS


StarPortreit

24. prosince 2007 v 6:00 Tokio Hotel

StarPortreit - Tokio Hotel

dnes 21:52 | ThStars Team | ║ Magazines
www.ichliebebill.blog.cz
HyperLinkHyperLinkHyperLink

klik on the "celý článok"

obrazky

24. prosince 2007 v 6:00 Obrazky
A4 - Piráti z KaribikuA4 - Hledá se NemoA4 - Disney filmyA4 - BambiA4 - Disney PrinceznyA4 - StrašpytlíkA4 - Maková panenkaA4 - Ferda mravenecA4 - ÚžasňákoviA4 - Pohádky pana SmetanyA4 - RumcajsA4 - TransportA4 - Káťa a ŠkubánekA4 - Víla AmálkaA4 - Maxipes FíkA4 - Bob a BobekA4 - Girls!A4 - Na stavběA4 - CarsA4 - Večerníčky pana SmetanyA4 - RákosníčekA4 - DinosaursA4 - RatatouilleA4 - Malá mořská vílaA4 - Medvídek PúA4 - SněhurkaA4 - Lví králA4 - Popelka

Pán Prstenu Bitva o Stredozem 2

24. prosince 2007 v 6:00 Pan Prstenů

Pán Prstenu Bitva o Středozem 2

Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2
Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2
LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 LOTR:The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2 Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth 2

Gladiator

24. prosince 2007 v 6:00 Gladiator
Pokud nemáš strach z divočiny, pokud dokážeš hrdě vstoupit do arény a porazit každého, kdo tě vyzve - pak neváhej a vstup do nelítostného světa Gladiatu!
//<![CDATA[ //]]>

Travian

24. prosince 2007 v 6:00 Travian
Travian je online hra pro kterou stačí mít obyčejný prohlížeč. Hraješ s tisíci hráči jako náčelník malé vesnice a vedeš obyvatele ke slavě a vítězství.
//<![CDATA[ //]]>

Bella Sara

24. prosince 2007 v 6:00 Bella Sara

Co je Bella Sara?

Bella Sara je imaginativní veselý svět koní, kde je každá dívka zvláštní a jedinečně krásná! Karty koní mohou být sbírány, vyměňovány s kamarády nebo použity pro hraní zábavných karetních her. Každý kůň má pro tebe schované pozitivní sdělení. Každá karta má také aktivační kód, který můžeš zadat na tomto serveru a umístit svého koně online do své vlastní stáje.
Pokud je kůň online, bude tvým přítelem navždy! Můžeš se o svého koně starat tím, že jej budeš krmit, cvičit, hřebelcovat a hromadit jeho energii. Co je svět Bella Sara? Je to kouzelné místo, které můžeš objevovat se svými oblíbenými koňmi. Jsou zde zámky, lesy, pláže a závodní tratě - všechno co si dívka a kůň mohou přát.
Bella Sara je veselé a milé místo pro milovníky koní od 5ti let. Aktuálně je dostupné ve Spojených státech, Kanadě, Dánsku, Švédsku a Norsku. Vydavatel doufá, že se bude počínaje rokem 2007 moci o Bella Sara podělit se zbytkem světa.

Kdo je Conceptcard?

Conceptcard je společnost, která původně Bella Sara vytvořila. Conceptcard byla založena ve Svendborgu, Dánsku, v září 2005 a ve stejný měsíc vydala první verzi Bella Sara, které se tehdy jmenovala Bella. Bella se nejprve prodávala v Dánsku a později v Norsku a Švédsku. Od jejího vzniku bylo po celé Skandinávii prodáno přes 6 milionů karet.
Společnost Conceptcard byla založena ředitely Gitte Odder Brændgaard, Poulem Villadsenem a Peterem Andersenem. Gitte dostala nápad vytvořit Bellu, když pracovala jako sociální pracovnice a starala se o mentálně postižené mladé lidi. Díky pozitivním hodnotám a lásce k dětem své autorky představuje Bella Sara inspirující užitečná sdělení a hru podporující představivost, která byla navržena k povznesení dívek.
Bella je jméno opravdového koně dcery Gitte Sarah.

Kdo je Hidden City Games?

Bella Sara je vydávána ve Spojených státech a v Kanadě společností Hidden City Games, Inc. se sídle v Seattle (www.hiddencitygames.com). Hidden City Games je soukromá společnost, jejíž posláním je vytvářet hry, které interaktivně zahrnují hráčky různého věku.
Zkušený tým managementu HCG zahrnuje zakladatele Petera D. Adkisona, CEO a zakladatele Wizards of the Coast, Inc; Jespera Myroforse, hlavního kreativního referenta a původně uměleckého vedoucího uspěšné hry Společnosti Coast Magic: The Gathering; a Paula Petersona, více prezidenta pro výzkum a rozvoj, původně člen R&D týmu pro Magic: The Gathering
//<![CDATA[ //]]>

Strongold-jak se staví a dobíva hrad

24. prosince 2007 v 6:00 Stronghold

Stronghold - jak se staví a dobývá hrad

12.12.2006 20:54 | SweetDeath | Stronghold Crusader
Dlouho očekávaný mix budovatelské a realtimové strategie, v němž budete stavět a následně bránit svůj hrad před nepřáteli a v němž se dočkáte fantastických bitev, konečně spatřil světlo světa. Jak asi mohla dopadnou kombinace her Age of Empires, Settlers a Lords of the Realm? Malá nápověda - skvěle.

publikováno: 7.11. 2001 (v PROFI: RTS)
rubrika: Recenze od písmene S
autor: Dimitrios Vlasakudis
Stronghold Špinavý, šedý středověk. Doba, ve které jste jeli na koni z jednoho panství na druhé, cestou nachladli a do týdne umřeli na zápal plic. Doba, v níž měla církev absolutní moc a bez jejíž přízně panovník nic neznamenal. Doba, ve které byly války na každodenním pořádku. Tak přesně do tohoto období se přenesete v nové RTS od týmu FireFly Studios, týmu, který sice zatím nevydal žádnou hru, ale působí v něm pár lidí ze společnosti Impressions (má na svědomí hry Lords of the Realm, Caesar I - III, Pharaoh a Zeus). O hře Stronghold se v nejrůznějších preview mluvilo jako o originální hře, přitom je "jen" mixem her Lords of the Realm, Age of Empires a Settlers. Nutno říct, že ze všech těchto tří veleúspěšných titulů si bere to nejlepší, takže se výsledné dílko povedlo.
Jak už dává tušit název hry, přenesete se do role pána hradu. Svoji pevnost nejdříve musíte postavit, zajistit ji po ekonomické stránce a posléze ubránit před nájezdy ostatních pánů. Stavba hradu začíná výběrem vhodného místa v blízkosti surovin a pokud možno na nějakém vyvýšeném místě. Pak jen stačí umístit první důležitou budovu - tvrz, v níž se rodí poddaní a po jejímž dobytí hra končí. Ještě musíte postavit zásobárnu na potraviny a potom se můžete Stronghold pustit do budování, do jakého se vám zachce. Vaši lidé mají hlad, a tak je třeba stavět nejrůznější farmy, které obstarávají jídlo, ať už v podobě jablek, nebo například pšenice, jež se ve mlýně mění v mouku a ta zase v pekařových rukou v křupaný chléb. Ke stavbě domků a budov je potřeba materiál. Dřevo se získává tradičně díky dřevorubcům a kámen, jenž se využívá při budování hradeb, věží a kostelů, zase v kamenolomech. Kromě toho je ve hře ještě jedna surovina - železná ruda, sloužící k výrobě některých zbraní.
Leckoho překvapí, že své lidičky nemůže nijak přímo ovládat. Sami od sebe pracují, a proto není nutno se o ně nijak starat. Jedním klikem postavíte nějakou budovu (ta se objeví na svém místě ihned, tudíž není třeba čekat, než se postaví) a jeden z vašich poddaných se automaticky vydá vstříc nové práci (například když vybudujete hospodu, jeden z vašich lidí se změní v hostinského). Nemáte-li dostatek obyvatel, budete mít nouzi o pracovníky. Jestli vás ale mají lidé rádi, budou se rozmnožovat a rodit další a další, ovšem pokud vás považují za vydřidušského tyrana, brzy bude váš hrad pustý a prázdný. Aby se to nikdy nestalo, musíte své poddané hýčkat. Třeba jim zvýšit příděl jídla, čímž se ovšem zásoby tenčí rychleji než normálně, a proto musíte potraviny produkovat o sto šest. Nebo budujte kostely, studny Stronghold či vařte pivo, postavte hostinec a můžete se spolehnout, že budete oblíbený vládce. Na druhou stranu vaše pokladna nesmí zůstat prázdná, neboť výcvik vojáků a stavba některých budov (hlavně těch, které slouží ke zvýšení popularity) něco stojí. Peníze jdou získat jen dvěma způsoby. Buď prodáte své suroviny a zbraně na trhu, či budete vybírat daně, což má neblahý vliv na vaši popularitu. Sami tedy musíte najít rovnováhu mezi výškou daní a svou popularitou. Nemají-li lidé co jíst a navíc je nutíte k odevzdávaní vysokých daní, brzy skončíte. A právě naopak, budete-li dostatečně oblíbení, můžete si dovolit vybírat větší daně.
Aby bylo všechno komplikovanější, vaši popularitu ovlivňuje ještě jeden faktor. Jestli budete pro výstrahu stavět ve svém hradu nejrůznější žaláře, hlavy napíchnuté na kůly a popravčí špalek pro kata, vaši poddaní ve strachu před mučením a skřipcem budou pracovat rychleji a efektivněji než obvykle. Nicméně vaše popularita klesne. Protikladem těchto středověkých prostředků, jak si udržet pořádek ve svém rajónu, jsou nejrůznější rybníčky, zahrádky a třeba tančící medvěd. Stavením těchto "dobrých věcí" poroste vaše oblíbenost, leč vaši lidé se začnou ulívat z práce a poflakovat. To takhle lovec donese svůj úlovek do sýpky a potom si Stronghold jednoduše sedne a chvilku nic nedělá.
Poslední skupinou budov jsou ty, které slouží k výrobě zbraní. V normální RTS stačí zaplatit příslušnou sumu, případně i něco v naturáliích, a vojáček je za chvilku na světě. Ovšem ve hře Stronghold, chcete-li dejme tomu vycvičit rytíře, musíte mít v kasárnách potřebnou výbavu. V našem případě meč a štít. K výrobě těchto věcí ale potřebujete kováře, železnou rudu a samozřejmě také nějaké peníze. Stejně jako u stavby budov, tak i při cvičení jednotek nemusíte na nic čekat. Kliknete na obrázek vojáčka a ihned vzápětí se objeví připraven položit za vás svůj život. Na rozdíl od poddaných můžete své vojsko ovládat přímo jako v každé jiné RTS.
Přestože grafika hry Stronghold není nijak úchvatná, ba i Age of Empires 2, hra mnohem starší, vypadá lépe, její kouzlo je úplně jinde. Váš hrad i jeho obyvatelé žijí svým vlastním životem. Slípky a děti pobíhají sem tam, šašek skáče a třeba lučištníci si, když zrovna neválčíte, lehnou na zem a odpočívají. Medvědi i vlci čas od času zaútočí na vaše Stronghold lidičky a nenasytní králíci se přeženou přes farmy, kde spořádají veškerou úrodu. Parádní je, že můžete do většiny budov nakouknout odkrytím střechy, a tudíž sami vidíte, kolikátý chléb dává pekař do rozžhavené pece. Každý obyvatel i každá kráva mají své jméno a po vzoru hry Caesar 3 vám vaši poddaní říkají svůj názor a své reakce na aktuální dění (například při útoku na váš hrad se vám roztřeseným hlasem svěří, že mají strach).
Dostatek jídla a peněz ale nic neznamená. Pohodový život na vašem panství vám často budou narušovat rozzuřená nepřátelská vojska. Chvilku před tím, než vtrhnou na mapu, jste o jejich nájezdu informováni, takže máte pár minut na to, abyste zformovali obranu a zkontrolovali, zda v hradbách nemáte žádnou skulinku. Nepřítel vždy disponuje početnější a často i kvalitnější armádou. Proto vaše budovy a jednotky musí být chráněny zdmi, branami a věžemi. Počáteční dřevěné hradby brzo vystřídají mnohem silnější hradby kamenné. Navíc na nich mohou patrolovat vojáci. K obraně vašeho hradu máte celou řadu prostředků. Můžete třeba kolem své pevnosti nechat vykopat vodní příkop a před vstupní bránu postavit několik pastí, mezi nimiž nechybějí špičaté bodáky či klece s divokými psy. Také se vyplatí začlenit Stronghold do hradeb několik věží, na něž se vejdou nejrůznější válečné stroje.
Jakmile nepřítel zformuje v koutu mapy své šiky a vydá se dobýt váš hrad, budete svědky fantastické a strhují podívané. Zatímco vaše věže budou zdálky ničeny katapulty, pěšáci budou zasypávat vodní příkopy, aby jízda mohla přiklusat k hradbám a začít do nich bušit. Na podporu rytířům a halapartníkům přiběhnou i lučištníci a začnou své nepřátelské kolegy na hradbách ostřelovat, byť na rozdíl od nich mají jen obyčejné, nikoliv zápalné šípy. Ke zdem vašeho hradu se mohou dostat i chlapíci se žebříky, po nichž ostatní jednotky vylézají nahoru na ochozy a věže. V této fázi už začíná být zle. Jakmile se totiž nepřítel dostane do vašeho opevnění, začne vraždit všechno v něm v čele s lučištníky, kteří se ještě před chvilkou chráněni hradbami na své nepřátele šklebili. Situaci ještě může zachránit vařící olej vylitý shora z hradeb na hlavy dobyvatelů.
Bitvy o hrady jsou opravdu fantastické, a to hned ze dvou důvodů. Autoři upustili od desítek různých druhů zbytečných jednotek a místo toho do hry zakomponovali jenom pár rozličných vojáčků, a proto musíte využívat úplně všechny jejich odrůdy. Například slabý Stronghold lučištník a jeho ne zrovna moc silné šípy se na první pohled zdá zbytečný, ale oproti chlapíkovi s kuší, který má silnější zbroj i šípy, dostřelí dále a k jeho vycvičení stačí jenom luk, zatímco jeho drsněji vypadající kolega musí mít kuš a zbroj. Jednotek je zhruba asi deset plus pět dobývacích strojů. Hra čerpá z reality, takže se v ní setkáte pouze s lidmi, nikoliv s Elfy a další podobnou fantasy havětí. Druhým důvodem, proč bitvy ve Strongholdu tolik upoutají, je umělá inteligence nepřítele. I na nejlehčí obtížnost dokazuje, že umí najít slabé místo v nepřátelském hradu a patřičně toho využít. Na vaši pevnost vůbec neútočí bezhlavě, leckdy si počká a potom spustí drtivý úder. Navíc jednotky kombinuje tak, aby se navzájem kryly. No, ubránit svůj hrad není zrovna lehké.
Děj hry Stronghold se odehrává ve fiktivním světě jedenáctého až patnáctého století. V hlavní kampani čítající jednadvacet misí bude váš hlavní úkol sjednotit takovou menší zemičku pod svou vládu. Nicméně v oné zemičce už vládnou čtyři páni - Vlk, Had, Krysa a Prase. Jejich jména odpovídají jejich povaze, a tak třeba Prase vypadá a směje se jako zvířátko, jehož život končí při zabíjačce. Autoři slibovali odlišnost stylu boje a taktiky jednotlivých hlavních postav, ovšem všichni válčí stejným stylem. V misích v kampani Stronghold obvykle musíte čelit útokům na váš hrad, který je buď již z části postaven, nebo si jej musíte postavit úplně od základů. Občas se objevíte v opačné roli a budete útočit na pevnost svých nepřátel. Krom hlavní kampaně si můžete zahrát i jednu kratší, a to ekonomickou, v níž se naučíte, jak nejlépe zajistit chod středověkého hradu. Samozřejmostí je tutorial a editor map. Stronghold ale nabízí mnohem víc. Kromě ekonomických misí, v nichž musíte do daného limitu splnit nějaký úkol, vás čeká i mód Free Build, v němž si vyberete jedno z pěti prostředí a bez časového omezení můžete budovat a stavět svůj hrad jen tak pro zábavu. Bonbónkem jsou další dva módy. V tom prvním si zvolíte, zda chcete bránit, nebo útočit, a budete bojovat o už předem postavený hrad, takže se soustředíte pouze a jenom na bitvu. Poslední možností, jak strávit čas u Strongholdu, je mód Invasion, v němž se se svým vojskem přenesete do předem připravených hradeb. Jídlo a ostatní věci nutné pro chod celé pevnosti si už ale musíte obstarat sami. A co že je úkolem? Čelit s ubývajícím časovým limitem útokům nepřítele. Jak vidno, Stronghold nabízí strašně moc nejrůznější módů, takže se u této hry rozhodně nudit nebudete.
Stronghold O grafice jsme si pověděli o několik odstavců výše, zbývá tedy zmínka o zvucích, které nikterak nevybočují s běžného průměru, a hudbě, které už ale z běžného průměru vystupuje. Jednak její autor přesně vystihl atmosféru středověku i celé hry a také složil bezvadné melodie s keltskými motivy i chorálovými zpěvy. Navíc se hudba mění v závislosti na tom, jestli zrovna v klidu stavíte svůj hrad, nebo čelíte útoku.
Ovládání je docela intuitivní a kdo již někdy před tím hrál nějakou budovatelskou a realtimovou strategii, nebude mu činit problémy. Pohled na bojiště jde natáčet na všechny čtyři světové strany. Jednotkám lze zadávat cestu, po které mají tam a zpátky chodit, což se skvěle hodí pro hlídkovaní. Vojáci mají také tři různé druhy chování. V těchto ohledech prostě nečekejte od Strongholdu nic převratného.
Každá hra obsahuje několik chybiček, které se nevyhnuly ani Strongholdu, byť se nejedná o nic vážného. Vytknout této hře můžeme snad jenom některé obtížné momenty v kampani (párkrát se stane, že první útok na vaši pevnost přijde velmi brzy a vy nemáte čas ani na postavení jedné věže) a její nevyváženost. Občas totiž narazíte na misi, jež je daleko Stronghold lehčí než ta předchozí, leč nejedná se o nic zásadního. Druhý problém se týká toho, že ve hře nenajdete tlačítko pro uspořádání formací vašeho vojska, což často narušuje předem připravené plány - pošlete lučištníky a rytíře zlikvidovat skupinku obyčejných pěšáků, ale lučištníci k nim dorazí dřív, což pro ně samozřejmě znamená jistou smrt. Kdyby šli ve formaci s rytíři, nic takového by se nestalo, protože by je svými těly oblečenými ve zbroji kryli.
Stronghold je ale i tak po všech stránkách povedená hra. Dobývání hradu a jeho stavbu nabízí v neuvěřitelně zábavném podání. Člověk si svou pevnost může vypiplat do posledních detailů a vymýšlet dokonalejší a dokonalejší hrad, který nikdo nikdy nedobude. Možností je opravdu hodně a každý určitě navrhne a potom postaví tu svou nejlepší pevnost. Hrady a bitvy o ně mají prostě něco do sebe. Navíc Stronghold, třebaže to je na první pohled složitá hra, upoutá a nepustí už od prvních minut, protože člověk do jejích tajů pronikne velmi brzy. Autoři našli ideální hranici mezi budovatelskou a čistě válečnou realtimovou strategií. Z obojího si Stronghold bere to nejlepší a obojí obohacuje o pár nových nápadů. Nelze se proto divit, že Stronghold je vynikající strategická hra, na kterou se jen tak nezapomíná.
Stronghold
Výrobce:FireFly Studios
Vydavatel:Gathering of Developers
Distribuce v ČR:Cenega, český manuál
Hratelná demoverze:BonusWeb.cz
Oficiální homepage:stronghold.godgames.com
Minimální konfigurace:procesor 300 MHz, 64 MB RAM, 750 MB HDD
Doporučená konfigurace:procesor 550 MHz, 128 MB RAM
3D karty:ano
Multiplayer:ano
Verdikt:Po dlouhé době svým způsobem originální a velmi zábavná RTS, která přiroste k srdci naprosto každému.

Stažení ICQ 6

24. prosince 2007 v 6:00 ICQ

Budovy

24. prosince 2007 v 6:00 Divoké kmeny


Budova

Hlavní budovaV hlavní budově je možné zřídit nové budovy nebo již postavené budovy vylepšit. Čím vyšší stupeň vylepšení, hlavní budova má, tím rychleji je schopná nové budovy postavit.Jakmile je Hlavní budova na stupni 15, je možné stavení i zbourat.
KasárnaV Kasárnách můžeš zrekrutovat pěchotu. Čím vyšší je stupeň zlepšení, tím rychleji můžeš jednotky vycvičit.
StájV Kasárnách můžeš zrekrutovat pěchotu. Čím vyšší je stupeň zlepšení, tím rychleji můžeš jednotky vycvičit.
DílnaV dílně můžeš vyrábět zbraně pro obléhání. Čím vyšší stupeň dílna má, tím rychleji můžeš jednotky vycvičit.
Panský dvůrNa panském dvoře můžeš vychovávat šlechtice, s jejichž pomocí můžeš dobývat jiné vesnice.
KovárnaV kovárně se zkoumají a vylepšují zbraně. Čím vyšší stupeň kovárna má, tím rychleji a o to lepší zbraně můžeš produkovat.
NádvoříNa shromaždišti se setkávají bojovníci. Zde můžeš zadávat jednotkám povely k útoku a přesunovat je.
SochaObyvatelé vesnice vzdávají u sochy úctu, patřící tvému Paladinu. Pokud tvůj Paladin padne, můžeš tu jednoho tvého bojovníka, povýšit na Paladina.
TržištěNa tržišti můžeš obchodovat s jinými hráči, nebo jim odtud můžeš zasílat suroviny.
DřevorubecTví dřevorubci kácejí v hustém lese masivní stromy. Dřevo je potřeba při výstavbě tvé vesnice, ale je důležité také pro výrobu zbraní. Čím vyšší stupeň vývoje dřevorubci mají, tím rychlejší je těžba dřeva.
Lom na těžbu hlínyLom dodává pracovníkům důležitou hlínu, k výstavbě tvé vesnice. Čím vyšší stupeň vývoje lom má, tím rychlejší je těžba.
Železný důlV železném dolu kutají tví dělníci železo, které je rozhodující ve výrobě zbraní. Čím vyšší stupeň vývoje důl má, tím rychlejší je těžba železa.
Selský dvůrSelský dvůr zásobuje tvé pracovníky a bojovníky stravou. Bez výstavby selského dvora na vyšší stupně, tvoje vesnice neporoste. Čím vyšší stupeň selský dvůr má, tím více obyvatel je možné zaopatřit jídlem.
SkladištěVe Skladišti můžeš ukládat všechny suroviny, které tvoje vesnice vyprodukuje. Čím vyšší stupeň skladiště má, tím vyšší je kapacita.
SkrýšVe skrýši se dají schovat suroviny, aby je útočník nemohl vyrabovat.Také nepřátelští zvědové nemůžou odhalit, kolik surovin se nachází ve tvé skrýši.
OpevněníHradba chrání stojí vesnici proti nepřátelským jednotkám. Díky hradbám se zvýší základní obrana ale také obranyschopnost tvých jednotek.

Darkpirates

24. prosince 2007 v 6:00 Darkpirates

Lodě jsou rychlejší a rychlejší, dokonce rychlejší než světlo..
Minerály stále cennější. Vesmír zeje prázdnotou .
Stále se řídíme podle hvězd.
Ale tentokrát nás nikdo a nic nezastaví v tom být nadále Piráty!
První zprostředkovaný pohled na DarkPirates:
Dark Pirates Screenshot Nr. 1Dark Pirates Screenshot Nr. 2
Dark Pirates Screenshot Nr. 3Dark Pirates Screenshot Nr. 4
//<![CDATA[ //]]>

ogame

24. prosince 2007 v 6:00 Ogame
OGame
je strategická vesmírná simulace s tisícovkami hráčů z celého světa, kteří spolu navzájem soubě soupeří. Vše, co ke hraní potřebujete, je standardní webový prohlížeč.
OGame je hra o intergalaktickém dobývání.
Začínáte s jedním nevyvinutým světem, který postupně měníte v mocné impérium, které bude schopné ubránit vaše těžce vydobyté kolonie.
Vytvoříte ekonomickou a vojenskou infrastrukturu, která vás podpoří ve vašem snažení o nové a mocnější technologické výdobytky.
Budete válčit proti cizím impériím vedeným jinými hráči za účelem získání zdrojů.
Vyjednávat s jinými imperátory. Vytvářet aliance, případně obchodovat s velmi potřebnými zdroji.
Vytvoříte armádu, která bude prosazovat vaši vůli napříč celým vesmírem.
Shromažďovat zdroje za vaší neprorazitelnou bariérou planetárních obran.
Cokoliv si budete přát dělat, OGame vám to umožní.
Budete terorizovat vesmírný prostor okolo sebe? Nebo zasejete strach do srdcí těch, kteří napdají slabé a bezbranné?
//<![CDATA[ //]]>

omalovanky

24. prosince 2007 v 6:00 Omalovanky

Team Galaxy

Yin Yang Yo

W.I.T.CH.

OBAN

Galactik fotbal

Divoký pirát JACK

Divoký pirát JACK

Divoký pirát JACK

Robotí superopice

Omalovánky Tofuovi

Omalovánky Tofuovi

Omalovánky Tofuovi

Omalovánky Tofuovi

Omalovánky Tofuovi

SONIC X

Dopisní papíry, balící papíry a obrázky

Totally Spies

Kocour Raplík

Robobrouk

Bobkův svět

Digimoni